Pa i Starcraft (kec) je po meni pomerio granicu u svakom mogućem smislu.
Grafika (za ono vreme) je bila sjajna, zvuk isto tako. Dok su druge igre imale slike i tekst kao međusekvence, Starcraft je imao prerenderovane cinematike (koji su u Broodwaru bili još duplo bolji). Najači adut igre je bio balans tri potpuno različitih rasa. Da ne pričamo o kampanji i priči koju je nosila. Multiplayer isto tako.
Toliko su je dobro uradili, da sa dvojkom nisu ni smeli mnogo da eksperimentišu, već je dvojka više kao 3D Starcraft.
Oduvek sam voleo Blizzard.
Pre svega zato što imaju sistem rada potpuno suprotan današnjim trendovima gde se deadline (zarad kinte) juri.
Ne. Oni ne završe igru, dok stvarno ne bude gotova i vrlo optimizovana. Pomenuću na primer 3D cinematike iz Warcrafta 3 (obzirom da se time bavim).
Iako je od 2002 prošlo 8 godina (što je u CG svetu kao 8 vekova), njihovi cinematici iz Warcrafta 3 bi i danas većini produkcijskih studija bili dika i ponos.
Postoji jedan artikl o tome, koliko su oni (rediteljski) uložili truda u cinematike (kradući fazone (ali da se ne vidi) od najvećih filmskih reditelja), da ne pričam o grafici, animaciji i efektima.
Evo mog omiljenog cinematica iz Warcrafta 3
http://www.youtube.com/watch?v=a4BKUyNDzVA